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Mantenimiento de un ordenador

MANTENIMIENTO DE UN ORDENADOR





Es muy importante darle siempre un buen mantenimiento a tu PC, tener los conceptos claros de como iniciar el mantenimiento, que debes y que no debes hacer con ella. 

A medida que tu PC esta trabajando es inevitable que en el interior del gabinete o case se llene de partículas de polvo (como en la siguiente imagen), el cual puede ser un problema serio, ya que puede afectar considerablemente el rendimiento de tu PC. 




La peor lucha que debemos combatir; Virus,troyanos, espías, etc, amenazas que muchas veces nos dejan sin saber que hacer para exterminarlas de nuestras maquinas.

A continuación tienes una presentación en la que explica como dar un correcto mantenimiento físico y lógico al PC. 






Y aquí un vídeo explicativo...





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PARTES DE UN ORDENADOR



En ésta presentación se explica sencillamente lo relacionado con el tema.








CLIC EN LA IMAGEN PARA VER MEJOR





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TIPOS DE FUNCIONAMIENTOS DE UNA REPLICA

TIPOS DE FUNCIONAMIENTOS DE UNA RÉPLICA

ELÉCTRICAS (GEARBOX):
Están accionadas por una batería que mueve un motor, que éste a su vez mueve unos engranajes, y estos engranajes mueven un pistón y comprime un muelle que  al destensarse suelta aire comprimido expulsando la bola.
El Gearbox (caja de engranajes) pertenece a las réplicas eléctricas, es donde están todos los engranajes, el mulle, el pistón, a guía de muelle, la cabeza de pistón...

GAS O CO2:

Otras réplicas pueden ser accionadas por Gas (Green Gas) o con bombonas de CO2 (Dióxido de Carbono).














MUELLE:
Otras réplicas pueden ser accionadas por resorte (muelle).
Éstas comprimen un muelle, cuando se aprieta el gatillo se libera el muelle que expulsa el aire comprimido dentro de un cilindro.






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NORMAS EN EL AIRSOFT


NORMAS EN EL AIRSOFT

1) Es obligatorio el uso de gafas de protección ocular cerradas o con elementos de protección
adicionales alrededor de las cuencas oculares, que cumplan como mínimo la norma Europea
EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1, e impedir que tanto bolas como cualquier esquirla puedan llegar a los ojos y causar algún tipo de lesión, cerrando por tanto de forma íntegra el perímetro orbital ocular.















2) Está prohibido portar, usar o exhibir armas blancas o utensilios que, por su naturaleza,
no sean de uso legal, o sean de uso restringido según lo establecido en el Reglamento de
Armas y Explosivos vigente, en el articulado relativo a la posesión y uso de armas blancas o
similares. Se autoriza al uso de herramientas multifunción, navajas y cubiertos que por sus

características no se consideren armas prohibidas.

3) Queda prohibida la ingesta de alcohol o sustancias psicotrópicas en y durante el
desarrollo de las actividades de Airsoft que organice la Federación Española de Airsoft.
Todos los miembros de esta Federación estarán sujetos a una normativa disciplinaria que, en

caso de vulnerarla, sería motivo de apertura del correspondiente Expediente Disciplinario. 

4) Todas las medidas de seguridad que se consideren pertinentes para una actividad
concreta serán de obligado cumplimiento para todos los jugadores. No se permite el libre

albedrío de los jugadores en materia de seguridad y normativas que regulen esta circunstancia.
5) Fuera de las zonas de juego y de actividades, en los tramos de tránsito hacia los
lugares de las “zonas de vida” (acampada, alojamiento, etc.,), las marcadoras se llevarán con
el seguro de disparo puesto y sin cargador. También se comprobará, antes de entrar en las
zonas de tránsito, que no hay ninguna “bbs” alojada en el hop-up que pudiera ser disparada
por accidente. En las zonas de vida, las marcadoras deberán estar depositadas en cajas o

maletines adecuados. 

6) El transporte de las marcadoras, durante el trayecto del domicilio del jugador al
campo de juego, deberá realizarse de la siguiente forma:

a)
En una funda apropiada, que impida su exhibición involuntaria, y que no permita
que alguna parte de la marcadora pueda ser vista.

b)
La funda deberá estar perfectamente cerrada, de tal manera que impida que
involuntariamente, por motivo del transporte, pueda abrirse accidentalmente, y pueda
quedar exhibida la marcadora fuera de su alojamiento.

c)
En el exterior de la funda, de forma visible, deberá portar la etiqueta autorizada por
la Federación, donde se incluirán descripciones relativas a la actividad del Airsof.

d)
El transporte de la marcadora, fuera de las zonas de juego o actividades, deberá
atender a los siguientes criterios:
• Aleta selectora de tiro en posición de seguro.
• La bocacha debe llevar bien un tapón de color llamativo rojo o naranja, o bien estar
precintada con cinta adhesiva de esos colores.
• No portar la batería en la misma funda, o hacerlo en un compartimento separado de la
marcadora.
• No llevar cargadores en la misma funda, o hacerlo en un compartimento separado de
la marcadora.
• No portar bolas ni munición simulada en la misma funda, o hacerlo en un
compartimento separado de la marcadora.
• No portar gas en la misma funda, o hacerlo en un compartimento separado de la
marcadora.

7) Por norma general, al recibir un impacto el jugador levantara una mano y dirá de
forma audible una voz tipo que la Organización haya determinado (p.e: “ELIMINADO”,
“IMPACTADO”…), procediendo a colocar de manera visible un trozo de tela de color rojo (u
otro elemento que haya indicado la organización) que indicará nuestro estatus de eliminado,
según las circunstancias y el reglamento específico de la partida.
Si resultamos eliminados por el procedimiento de “eliminación silenciosa” o
“eliminación por voz”, guardaremos silencio y evitaremos acciones que puedan descubrir al
adversario que nos ha eliminado, salvo que las normas específicas de la partida indiquen lo
contrario.

8) Hay que evitar en todo momento y circunstancia los impactos a cortas distancias (5
metros o menos). Para eliminar a estas distancias basta con tocar con la mano al contrincante,
o apuntarle y decirle “¡TIRO!”, considerándose esta acción como “eliminación por voz”,
siendo eliminados sin opción a respuesta, siempre que se encuentre en una posición que no le
permita reaccionar o en clara desventaja. La eliminación por voz sólo se puede hacer a un solo
jugador a la vez, teniendo que volver a repetir la voz o volver a tocar a un siguiente jugador.
No se permite “eliminar” a dos jugadores con la misma voz o tocando sólo a uno de ellos.
En el caso de apuntar con la marcadora al jugador desprevenido, es condición
indispensable que quien apunte tenga su marcadora en condiciones de disparo, eso es, en
correcto funcionamiento y municionada.

9) No se permite “eliminar por voz” (tal como se indica en el texto anterior) a un
jugador o jugadores que se encuentren a más de 5 metros de nosotros.

10) Deben evitarse, en la medida de lo posible, los impactos a la cabeza.

11) El terreno de actividades debe ser respetado. Está terminantemente prohibido
arrojar desperdicios, o causar destrozos o alteraciones en el mismo.

12) Queda prohibido encender fuegos en el terreno de actividades, así como el uso de
hornillos o artefactos similares en épocas de riesgo de incendio. En épocas en que no haya
riesgo de incendio, el uso de este tipo de elementos deberá ser autorizado por el responsable
del terreno de juego y ratificado por la Organización.

13) Queda terminantemente prohibido el uso de cualquier tipo de simbología política,
sindical o reivindicativa en general. El Airsoft es una actividad lúdico-deportiva, y el deporte no
debe quedar sujeto a reivindicaciones políticas o sindicales.






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¿QUÉ ES EL AIRSOFT?





¿Qué es el Airsoft?
El airsoft surge en Japón en 1970, a causa de la prohibición sobre la tenencia y uso civil de armas de fuego (a finales de la Segunda Guerra Mundial). Réplicas de armas reales (escala 1:1) empezaron a tener una gran acogida por quienes querían disparar y coleccionar armas y no querían quebrantar la ley, como también por aquellos con el interés de simular situaciones de confrontación armada con fines recreativos. Más adelante, en la década de 1980, éste deporte empezó a generalizarse, ganando prestigio en países como los EEUU.
Las primeras réplicas de airsoft eran de resorte (spring, en inglés), siendo recargadas de forma manual en cada disparo. A mediados de la década de 1980 hacen su aparición las réplicas accionadas por gas, que permitían disparos semiautomáticos. A inicios de la década de 1990 empiezan a generalizarse las réplicas eléctricas, desarrolladas por la marca japonesa Tokio Marui, junto con un nuevo dispositivo que permitía una mayor distancia del vuelo de las municiones y que es conocido como Hop Up.
El airsoft es un juego y deporte de estrategia basado en la simulación militar. Se trata de un juego de guerra usando réplicas de armas de fuego, o A.L.D. (arma lúdico-deportiva), las cuales disparan pequeñas bolas de plástico o biodegradables de 6 u 8 mm de diámetro, en escenarios de juego similares a los de una guerra real, con equipamiento similar al militar. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo prefiere equiparse según el tipo de juego al que se dedique. El término "airsoft" proveniente del inglés; se traduciría como "aire suave". Esto hace referencia al método de propulsión de la munición.
Los participantes de airsoft organizan sus partidas en campos  dedicados al airsoft que suelen estar acondicionados con elementos como muros, búnkers, trincheras, edificios, torres, tanques, helicópteros y otras edificaciones similares para ofrecer un realismo que se asemeje a los entornos de guerras reales.

En muchos países donde el airsoft es legal, no se requiere de licencia de armas, aunque sí el ser mayor de edad. No obstante, en algunos países se solicita el registro de la réplica y la adquisición de una cartilla. Por eso se recomienda a las personas que por primera vez se interesan en ésta actividad, averiguar sobre el marco legal en el país en el cual residen, así como las potencias permitidas y la posibilidad de importación de réplicas de airsoft (es decir, si es posible que cualquier persona la pueda importar o si solo es permitido por tiendas especializadas).

En España el airsoft es alegal (ni legal, ni ilegal) pero aún así hay eventos y campos registrados para la práctica de este deporte, aunque otros van a lugares abandonados donde no se moleste a nadie. Además para poder transportar las réplicas es necesario, a la hora de adquirir en la tienda especializada para ello, el ticket (como elemento de verificación) de compra para registrar dichas réplicas.
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IMÁGENES AIRSOFT




  PARTIDA DE AIRSOFT

JUGADOR ELIMINADO

MUNICIÓN DE AIRSOFT




DESPIECE DE UNA REPLICA







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